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過疎クラ 過疎クラ(統合版) ラスコメ・1コメ争い
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このサーバーの管理者(敬称略、その他は順不同) ◎管理者 くらふと(kurahuto2525) 管理者からのコメント:( ゚Д゚)ヴォケ!! ○副管理者 セツネコ(donchan5656) ●その他 (その他とか言うな) ・Tamago ・BUTAsan ・oitann (´-ω-`)<よろぴくぅぅ~> ・ranran0716 ・sisa ・Likerin0315(ウィキ編集) リケリンです。このウィキを編集しました。未熟者ですがよろしくお願いします。 このメンバーがこのサーバーを管理・運営しております。 何か問題が発生したり、質問がある場合はtwitter kurahuto2032 に連絡お願いします。
https://w.atwiki.jp/yuyucchi/pages/17.html
~住宅サーバーについて~ 放送では 雪原鯖 と言っていたサーバーです。 名前を変えたのは新しいワールドに行けるようにしたので名前を変えさせてもらいました。 このサーバーについては目的はありません。 チャットで雑談してもよし 個人で探索・建築してもよし 協力して大きな建物を建築してもよし ご自由にお使いください。 しかし、最低限のルールはお守りください。 盗難、勝手に他人の住居に侵入、その他荒らし行為。 おやめください。 *住宅サーバー略地図 ※初めて入る方は第二拠点にスポーンします。 *使用可能コマンド ここにこのサーバー内で使えるコマンドを書いておきます。 活用していってください /cprivete チェストをロックして自分以外使えないようにできます。(チェストを置く際自動でかかります) /cremove 自分が掛けたチェストロックを解除できます。 /home set リスポーン地点を設定できます。ベットが使えないのでベットの代わりにお使いください。 /home /home set で設定したリスポーン地点へ飛ぶことができます。 /home delete /home set で設定したリスポーン地点を削除できます
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草薙サーバーリザレクション Minecraft Ver 1.13 {2018年9月22 12時〜9/24日ぐらいまで稼動10月頭まで延長します} やあ (´・ω・`) 9月22日の12時からオープンよー 3日分の食料とお菓子を買い込むのよ。 PCのJava版なので、スマホやWindows10版はダメです。 サーバーコンセプト Minecraft1.13のバニラで3日間とことん遊ぶ、以上! もちろん2日目以降の参加も歓迎してますヽ(・∀・)ノ http //150.95.142.77 8123でブラウザでワールドマップが見れるよ。スマホでもみれちゃう、すごい! サーバーアドレス:150.95.142.77 バージョン:Minecraft1.13 モード:サバイバルモード 難易度:normal 収容人数:最大10人 目標 エンダードラゴンとウィザーの討伐。 テストプレイの結果、全アイテムコンプリートは無謀なのでなかった事にします^p^ 9/24終了時点でのリザルト エンドラ退治○ ウィザー退治× エンドシティ攻略 大まかな日程 ◆9月22日(1日目) 11時 テストサーバー停止。 12時 サーバーオープン! 自由行動、フリーダム、とことんマイクラ。 ◆9月23日(2日目) エンダードラゴンとウィザー討伐のための準備を意識して活動。 ◆9月24日(3日目) エンダードラゴンとウィザー討伐。 ◆9月25日以降 希望があれば延長もおkよ 導入サーバーMOD Auto Save World(ワールドデータを定期的にバックアップ) CoreProtect(荒らしが発生した場合の修復用。使う機会が無いことを願う) dynmap(http //150.95.142.77 8123ワールドマップがみれるよ) Lockette(看板でチェストにロックをかけれる。使い方は下の方に) LunaChat(ローマ字入力を漢字に変換してくれる。ただし頭はあんまりよくない) チェストのロック方法 プラグイン「Lockette」を導入しています。 看板を使ってチェストにロックをかけ、自分だけ開けることができます。 貴重品が入ってるチェストはロックをかけようね。 使い方 チェストに向かってShiftを押したまま右クリックすると、下記のような看板が出ます。 そのまま完了を押せばロック完了。簡単! ロックを解除するときは看板をもぎ取るといいよ。 チェストだけではなくドアにも細工ができるみたいよ。詳細は下記URL https //dev.bukkit.org/projects/lockette 注意点よー マルチプレイの仕様上、ベットは全員同時に寝ないと夜が明けません。 上記理由により夜も活動するため、建物付近はしっかり松明を置いて沸き潰しをしましょう。 ベットは横になるだけでリスポーン地点に設定されます。 Twitterのみの告知になるため荒らし行為は起きないと思いますが、万が一発生した場合は即時ホワイトリスト制に変更します。 建築物を造ったら所有者をはっきりさせるため、名前の入った看板を立てましょう。 他人のチェストの中を無断で持ち出さないようお願いします。 他人の牧場や農場を収穫する場合は一声かけましょう。 何かあればコメントよろしくね わたしだ -- ヽ(・∀・)ノ (2018-09-12 02 31 32) 名前 コメント
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このページでは機体側アセンブリについての解説を行います。 アセンブリって何? 各ステータスの項目 各パラメータ詳細説明 各重量毎のステータスの目標値参考 アセンブリって何? 本作でのアセンブリシステムはあらかじめ人型になっている素体に対して、パーツを外付けしていくことにより作成を行います。 また、パーツを取り付けるハードポイント(コネクタ)は素体の至る所に用意されており、加えてコネクタとSコネクタと二種類あるため、例え性能が同じであっても同じ見た目の機体を作ることはほぼ不可能であると言えるでしょう。 大きい金色の輪がコネクタ 小さい金色の輪がSコネクタ このことから本作はカスタマイズは煩雑化してる面も多いため、次項以降で詳細な解説を行います。 各ステータスの項目 機体の各種パラメータは以下の効果を持ちます。 名称 説明 シールド耐久値 所謂HP、0になるとブレイクして一定時間行動不能に。ARMORの「シールド追加」によって上昇する。 データ重量 機体の重さ。機体重量/最大データ重量によって表される 最大データ重量 機体の積載量。THRUSTERの「最大データ重量」によって上昇する。 スピード 非ブースト時の最高速度。THRUSTERの「推力」によって上昇し、機体重量の増加によって下降する。 加速力 非ブースト時の加速力。THRUSTERの「推力」によって上昇し、機体重量の増加によって下降する。 コーナリング 文字通り旋回能力。THRUSTERの「旋回推力」によって上昇し、機体重量の増加によって下降する。 総エネルギー ブースト時に消費する燃料の最大値。ARMORの「エネルギー容量」によって上昇する。 秒間エネルギー回復力 1秒間に回復するエネルギーの量。SYSTEMの「ジェネレータ出力」、余剰データ重量によって上昇する。 ブースト加速力 ブースト時の加速力。BOOSTERの「ブースト推力」、THRUSTERの「推力」によって上昇し、機体重量の増加によって下降する。 秒間ブースト消費EN ブースト時のエネルギー消費量。BOOSTERの「ブースト推力」によって上昇する。 腕部データ重量 武器の重量。詳しくは武器の作り方にて。 ロックオン距離 敵機へのロックオン可能距離。長いと長距離への攻撃が可能に。SYSTEMの「ロックオン距離」によって上昇する。 ロックオン速度 ロックオンまでの時間。短いと素早く攻撃に移ることが出来る。SYSTEMの「演算速度」によって下降する。 サイドブースト加速力 サイドブーストの利き具合を左右する数値。BOOSTERの「サイドブースト推力」によって上昇し、機体重量の増加によって下降する。 サイドブースト消費エネルギー サイドブースト時のエネルギー消費量。BOOSTERの「サイドブースト推力」によって上昇する。 システムエラー復帰時間 システムエラーを受けてから回復するまでにかかる時間。SYSTEMの「演算速度」によって下降する。 被弾ダメージエネルギー変換率 被弾時のダメージをエネルギーに変換する割合。ARMORの「被弾エネルギー吸収」によって上昇する。 推力 THRUSTERの「推力」の合計値。 旋回推力 THRUSTERの「旋回推力」の合計値。 ブースト推力 BOOSTERの「ブースト推力」の合計値。 サイドブースト推力 BOOSTERの「サイドブースト推力」の合計値。 ジェネレータ出力 SYSTEMの「ジェネレータ出力」の合計値。 各パラメータ詳細説明 基本パラメータ シールド耐久値 重要パラメータ 戦闘要素もある本作ではスピード周りの性能も重要だが耐久力もかなり重要になる。 ブレイクされる(シールド値が0になる)と一定時間行動不能になり大幅なタイムロスとなる。 高速機体を意識するなら15,000~20,000。戦闘用機体を意識するなら30,000以上あるとうれしい。 オンライン対戦において オンライン対戦時は20,000~30,000以上を確保しておかないとあっという間に破壊されてしまう。 特に1位になると後続からガンガン撃ち込まれる ASSISTのミサイルで集中砲火を受けるため 高速逃げ切りの低耐久機体は非推奨。 50,000以上のシールドを確保して撃ち合いに強くする手もある。 タイムアタック時において オンラインと比べ、攻撃をしてくる相手はドローンが配置されている事が多い。 通常のアーキテクチャであっても耐久が低く、ASSISTのミサイルで仕留めることも可能。 スピードとドローンの破壊効率※のみが重要であり、攻撃性能はどれも貧弱な為5,000~10,000ほどとかなり切り捨てても構わない。 ※ドローンを破壊すると10秒のタイムボーナスが発生する データ重量 重くなるにつれて各種速度、加速力の低下やコーナリング時の横滑り増加などを招くが 被弾時の安定性が増し多機能にできる。20,000を超えるとかなり操作性が悪くなるので要注意。 具体的な性能の変化は以下を参照。 スピードと加速力の低下 コーナリングの低下 ブースト サイドブースト加速力の低下 秒間エネルギー回復力の低下 横滑りの増大(シークレットパラメータ) 最大データ重量 高いほど重装機体を構築できるようになり 余剰分はEN回復力などにボーナスが入る。 ただし最大データ重量のモジュール自体がそこそこ重い為、いたずらに増やせば良いわけではない。 スピード 重要パラメータ 機体の重量で容易に低下する反面、推力が頭打ちになりやすく重量バランスがとりづらい。 高速機体を意識するなら220以上、戦闘用機体を意識するなら最低200は欲しい。 加速力 機体重量が重すぎると劣悪な値になりやすい。 コーナリング時の減速軽減やコーナー後などの立ち上がりに影響。 基本的に立ち上がり時はブーストで一気に加速することが多いのであまり考える必要は無い コーナリング 重要パラメータ レースゲームであることから一定以上は欲しい項目。 重量機でも最低限1.2以上は欲しい。 逆に高すぎると緩やかなコーナーで曲がりすぎてしまうため、高速機体は高くても1.6あたりまでが扱いやすい限度となる ブースト関連パラメータ 総エネルギー 重要パラメータ容量を多く確保することで高出力のブーストを長時間噴かせられる。 多いに越したことはないが重量増加による足回り低下に注意。 秒間エネルギー回復力 重要パラメータ これが高ければブーストを無遠慮に行える。 ブースト中も回復するため、ブースト時消費ENと回復力の差を減らすことでより長時間ブーストを噴かす事が可能になる。 但し、150を超えると上昇量が落ちるので150前後で止めておくか、最低でも110は担保しておきたい。 ブースト加速力 ブースト中は巡航速度とブースト加速力の合計が最高速度の目安となる。 順位が低下するとブースト加速力及びブースト時の燃費に補正が入り、ブースト時の速度とスタミナが向上する。 そのため、燃費を重視するかブーストボーナスで追い上げをするかでブースタ周りの比重は変化する。 尚、機体作成の際にはこの値よりも秒間ブースト消費ENに注目したほうが良い。 秒間ブースト消費EN 重要パラメータ 総エネルギーを秒間ブースト消費ENと秒間エネルギー回復力の差で割ることで、機体のブースト時間を求めることができる。 ブースト時間が長ければ、それだけトップピードを維持できる上、サイドブーストと合わせてコースアウトした際のリカバリーがしやすいと言える。 179~277が使いやすい。" それ以上になってくると少々扱いづらくなってくる。オーバーライド時のロマンは抜群だが。 戦闘関連パラメータ 腕部データ重量 片腕で最低500なので最小で重量1000。 片腕で最大4000なので両腕にフル武装した場合重量8000となる。 当然その分走行性能は落ちるため、武器を片腕に寄せるのも選択肢の一つ。 詳細は武器の作り方に記載 ロックオン距離 重要パラメータ 攻撃をしない、トラップのみ等ロックオンを用いない場合は不要。 半誘導武器を用いるなら450。 完全誘導武器を用いるなら650あると便利。 尚、最大値は1300となる。 ロックオン速度 重要パラメータ ロックオン距離同様に運用によっては不要。 ただし、ブーストエラーなどのエラー攻撃への耐性がかなり低下するので一切強化しないのも非推奨。 エラー攻撃対策で盛っていると自然に短くなる 攻撃機体であるならば最低でも1秒以下にしたい。 サイドブースト系パラメータ サイドブースト加速力 サイドブースト時に横方向に移動する加速量。 コースアウト防止時に使用する際、この値が200を大きく超えると吹き飛び方がかなり強くなり、操作難度が跳ね上がるので注意。 サイドブースト消費エネルギー サイドブーストを使用すると、この値の分だけエネルギーを消費する。 この値が極端に大きい機体や、総エネルギーが少ない機体の場合、サイドブーストを連続使用するとあっという間にエネルギー切れを起こしてしまう。 サイドブーストを多用する場合は総エネルギーを高めに設定する必要がある。 他パラメータ システムエラー復帰時間 重要パラメータ システムエラーは[ブースト不可][被ダメージ2倍][オーバーライド阻害]の3種類。 現環境だとブーストエラーを追加する攻撃が飛んでくるので逃げ切り機体でも盛っておいた方が安定する。 被弾ダメージエネルギー変換率 受けたダメージを変換率の%分ブーストエネルギーに還元する。 変換率が1~2%では効果を実感しにくいが、5%を超えると大幅に回復できるので一考の価値あり。 推力、旋回推力、ブースト推力、サイドブースト推力、ジェネレータ出力 各種モジュール性能の合計値となる。 最終的な性能はデータ重量に大きく左右されるため、これらの値より対応する性能を参照した方が良い 各重量毎のステータスの目標値参考 ブースト加速力と巡航速度の組み合わせ例 下記表にてブースト消費ENから算出可能なおおよその最高速度を表記する ブースト消費EN 巡航速度 EN回復力 推奨EN容量 大まかな分類 操作性 実現可能速度 備考 147 240~250 147~148 25 低出力 〇 300~340 無限ブースト可 179 220~230 150 140~200 ↑ 212 200~230 153 200~340 中出力 300~350 244 200~220 277 155 300~360 309 180~200 340~795 高出力 300~380 342 160 830 ↓ 300~400 374 160 900~1005 × 400以上 上記表にて、ブースト出力(ブースト消費EN)が高ければそれだけ最高速度を向上させることができる。一方で消費ENの上昇→連続使用可能時間の低下であり、すぐに息切れを起こしてしまう。 その対策としてエネルギー容量を詰め込めば今度は重量の増加と、どうあがいてもブースト時間の低下は避けられない。 ブースト時間をとにかく要求するなら低出力に留める事で長時間のブーストが可能になる。ただし重量周りがカツカツになりやすく、必然的に武装も殆ど廃した軽量機体となる。 逆に高出力での運用を前提とするならば、余剰重量が多く、高重量の武装や装甲を施しても速度低下が低め(まったく下がらないわけではないが…)順位ボーナスも加味すると、重装機は高出力での機体構築がお勧めである。 + 有志による巡航速度、ブースト時速度雑評 (クリックで展開) 尚、個人の感想によるものなので鵜呑みにしないこと。 巡航180/ブースト360 ゲーム上で一般的なスタイル、軽量機から中量機において武装搭載で行く際の基本的(?)指針速度。軽量機なクライテリアもこのグループ。 ここから「色々な要素」を取り入れるなら重量型へ、より「軽さ」を求めるなら要素を省く事になる中央付近。武装は両腕合わせてデータ重量3500が目安 データ重量B~Cを目指したい 巡航150/ブースト300 速度を犠牲にする帯域でバトルがメインになりうるスタイル。なので、速度の代わりに何を手に入れるかがユーザーの手によって分かれる。 基本的には最重量のデータ重量20000を超えて、攻撃に降った機体で採択される。速度が遅いのは演算とロック距離パーツが原因。 なので、構築の際は順位補正を気にして構築すると、運用なども楽になる。高出力の秒間EN回復と低ブーストでブースト無限化も狙いやすい データ重量E~Fに抑えたい。Fでも35000付近にしたい。 巡航200/ブースト340 基本的に武装を捨てて、速度を求めるスタイル。ただし、機体によるが巡航は230、ブースト速度は400オーバーもありうる。これまた好み。 1.武装を捨てる + 2.演算やロック距離を捨てる = 3.ハッピー、で軽量機にしやすいかと思いきや割とキッチリと重量を貰う。重めの中量機になりやすい しかし、構築難易度で言えば「武装を気にせずに、速度とブーストを求め、お好みの耐久とコーナー値」で完結するので簡単な部類。 慣れてくるとデータ重量によるコーナー慣性が逆に味方してくるので、コレ!とは言えないがデータ重量C~Dに抑えたい 軽量機(データ重量S~A) 基本的に、現データ重量が最大17000の機体を用意して、各種性能を半分にする方法で行くと構築がしやすい。初手から8500以内で組むと考えると精神的難易度マッハ 武装や演算などもあるならば、それらも半分にする事が必要となる。やる際は、最小値パーツなどを駆使する事がおすすめ。 軽量機の利点はゲーム説明の通り、オーバースピードでのコーナー滑り(アンダーステア)が軽減されること 初心者に教える目的なら初期テリアのパーツを並べて、半分削除して、そこから収まる感じにお好きなのをどうぞが良いか? 超重機(40000オーバー)巡航120/ブースト280 上記の巡航150/ブースト300を下回る速度になる。武装の質(攻撃力など)が求められ、その際に武器パーツでのアーマー削減パーツを使い性能を上げることから 機体アーマー値を求められ、パーツも限られがちなスタイル。片腕で2万のアーマーを犠牲にするなら両腕で4万の余剰アーマーが必要。 しかし、武装構築の際にアーマー削減パーツを使わない普通の4000武装であれば、機体アーマーが10万を超える 次に、超重量によるブースト類の効きの悪さから、必然的に高燃費なブーストとなる。サイドブーストも然りで、EN容量は削減せずに2000が望ましい。 そして、秒間EN回復速度が使用感に直結する為、こちらも高出力が望ましい。高耐久を活かしてEN吸収をつけるのも一興。最終的にはユーザーのEN管理技術が物を言う 番外編:コーナリング0.1 2 ゲームの便宜上、コーナリングと書かれているが「実際は超信地旋回(その場でくるくる振り向き)の速度」というのが分かりやすい比較値。 更に検証がしたいなら、高速度(350kmオーバー)→ブースト切って巡航→旋回、で侵入速度が高ければ高いほど、加速がなければ無いほど 如何にコーナリング値が高くとも滑るという事が分かりやすい値。感が良いとコーナー時の減速具合もわりと同じ具合に減るのも分かる。 (ブースト速度が320なら300くらいまで減るが、元が300位だと290程度にしか減らない) 高速機体編 本作の機体の最低重量は8000であり、理論上は8000ギリギリが最速の機体となります。 ですが、この重量では戦闘はおろか逃げ切り中に撃たれて破壊されるのがオチです。 妥協点として10000~12000あたりが目安にすると良いかもしれません。 以下にクライテリア-03のパーツを数か所入れ替えた作例を紹介します。 プリセットとの違いは2つ。 旋回推力を上げるTnf-5_Lを2つ追加 背中のロックオンモジュールS2_2.bをジェネレータ出力が上昇するGn-01に換装 機体のコンセプトは 旋回性を上げて操作をしやすく エネルギー回復力を増やし、ブーストの継続性を向上 戦闘を諦め、逃げ切り機体として運用する 以上の3点です。 元々の性能が完成されており、改造幅は意外と少ないです。 武器重量を削ればさらに機動力に振ることが出来るでしょう。 戦闘機体編 レースゲームにしては珍しく戦闘が必須となる本作では 頑丈でなおかつ攻撃性能の高い機体を如何にうまく作れるかがネックとなります。 武器に関しては別ページにて行いますので、本項では武器を扱うのに向いた機体について説明を行います。 武器を扱う上では特に重要なのが機体の演算能力とロック距離をどう考えるかになります。 しかし、それだけでは足回りが悪くなり本末転倒となってしまい、高速機体以上に綿密なアセンブルが求められます。 以下にクライテリア-02の改造例を示します。 プリセットとの違いは大まかに4つ。 スラスターのTh-24とTnf-5_Lを2つづつ追加 背中の小型ブースターb2-plan03を b2-plan01に換装 ロックオンモジュールS2_2.bを1つ追加 重量限界の為、W-1を増設 機体のコンセプトは 足回り強化のために推力と旋回性を強化 後ろからの追い上げを前提とし、ブースト性能は高めに (順位が低いほどブースト関係の性能に補正が入る為) 攻撃チャンスを増やすためにロックオン性能の底上げ 以上の3点です。 重装機体であっても足回りは重要です。 逃げ切る機体に追いつけなければ折角の戦闘力も無駄になります。 + 無限ブーストについて 本ゲームではブースト時の消費エネルギーが秒間エネルギー回復力を下回っているときに ブーストをずっと吹かし続けられる無限ブースト機という手法がある。 ブースト周りの性能を切り詰める代わりに常にブースト状態を維持できるため非常に強力。 半面、サイドブーストやオーバーライド時の爆発力、順位が低下したときのEN回復力ボーナスが丸ごと無駄になるため隙が全くないとは言えない。 加えてオンライン時は1位より2位以下のが安全であり、1位を維持し続けるのは様々な問題を抱えている為どんな状況下においても使えるわけではない。 以下に、無限ブースト機における特筆すべきパラメータを記載、説明する データ重量 エネルギー容量、ブースト性能の一部を切り捨てて回復力を高める構成上、データ重量はかなりシビアな調整が必要になる 尤も、回復力が消費を上回っていれば無限ブースト自体は可能。 高重量機体における性能は劣悪な結果になりやすい 最大データ重量 無限ブースト機を作る時には要調整。 ジェネレータ出力のみで回復を補うよりも余剰積載のボーナスの方が高くなることがあり、微調整することで軽量化や性能の向上が見込める。 総エネルギー 無限ブースト機では最小の20まで切り詰められる。 エネルギー容量に回す分の重量を他パラメータに回せるのが無限ブースト機の強みである。 秒間エネルギー回復力 秒間エネルギー回復力>秒間ブースト消費ENのとき、いわゆる無限ブースト機になる。 上回った分は完全に死にパラメータと化すので消費ENとほぼ同等が好ましい。 秒間ブースト消費EN EN回復力に依存する無限ブースト機においては 消費ENは147,179の2択のみとなる。 消費ENが212以上になると回復力が重量に対して追いつかず、無限ブースト機の構築はほぼ不可能。
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【検索用 せかいのつくりかた 登録タグ 2024年 VOCALOID ごめんなさいが言えなくて せ 曲 曲さ 町上ヨウ 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ごめんなさいが言えなくて 作曲:ごめんなさいが言えなくて 編曲:ごめんなさいが言えなくて イラスト:町上ヨウ(HP) 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『世界の作り方』(せかいのつくりかた) ごめんなさいが言えなくて氏のVOCALOIDオリジナル曲80作目。 BPM 188(piaproより) ボカコレ2024冬TOP100ランキングで45位を獲得した。 歌詞 (piaproより転載) 変わり続く まわり続く 意味のなかで 触れたイメージ 代わりにして 替わりにして 反射する窓に 触れ落ちる雫にも 僕だけの音を 抱きしめて眠るだけ 落ちていく月に 揺れ動く心でも ないものねだりを してもしょうがないか 走り出した世界から 追い縋った背中まで 朝になって抜け殻は 何もないと崩れそうだ そこに触れた指先を 投影して感傷を! これじゃなくてもう少しだって あるべきものを求めた 回りだした世界中 書き殴った言葉でも 夜になって抜け落ちて 何もかもがいなくなれば そこに触れた指先を 理想だって押し付けて 所詮これがエゴでもいいさ そうじゃなくてもいいけど あり余るほどの 透明な世界でも 僕だけの色を 探し続けてるだけ 美しい星に 羨んだ心でも ないものねだりを してもしょうがないな 走り出した世界から 追い縋った背中まで 遠くなった心でも それも愛と言えるのなら そこに触れた指先を 投影して感情を! これじゃなくてもう少しだって あるべき理想求めた 回りだした世界中 書き殴った言葉でも 遠くなったあなたにも いまの僕にできるのなら そこに触れた指先を 理想だって押し込んで なんて、どんな齟齬でもいいか ハマらなくて気まぐれ 迷って折りたたんで 夢見る子どものように 変わってなり得なくて 手のひらで作り上げ ただただ想像して のぞんで裏返して なやんで線を引いて いつまでも繰り返すんだ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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・サーバー語録 それは名言あり迷言ありの語録集。言葉のセンス次第ではすぐ語録行きとなる。 ライターT 誤字での語録行きが多いためもっとこういうのが増えないかと画策している。 ライターY ふとしたところから語録を見つけてくるので、油断も隙も彼にみせては行けない。 目次 あ〜か さ〜た な〜は ま〜わ あ〜か アホハル杯 誤字から生まれたシンプルな悪口。実装前から批判するその姿勢はさすが鯖主といったところか。 (起源:あっきー) 今から天候雨にできませんか? 今から冬になりませんかね? 無茶言うな()一本勝負において緑スキルの「雨の日」や「冬ウマ娘」を手に入れたとき、今回戦う舞台の天候とは違う天候や季節のヒントをもらった時に言うセリフ。 (起源 一本勝負) 卑しか女倍 誤字から生まれた謎の卑しい女。卑しいことで有名な桐生院が倍に増える。地獄。 (起源 ビワコニシテヤルノ) ULUC URA LEGEND UMAMUSUME CAPの略称。様々な距離、レース場、ランク制限にて行われるGIIレベルの大会。なお、人数の集まり次第ではマニーを荒稼ぎできるそうだが、1マニーたりとも稼げない人間も後を絶たない模様。なお、盛り上がりはUCCに負けていない。別名銀行である。ByライターY (起源:佃煮不沈艦) 鬱ウンス とある人がセイウンスカイ育成中に産まれた、毒親に育てられたウマ娘。 何度も励ましてあげれば短長距離以外は全部勝ってくれる。と本人は語っている。 (起源:ビワコニシテヤルノ) ウマ娘クソ問題 ウマ娘とは全くと言っていいほど関係ない問題が沢山出される。と言いたいところだが、時折関係のありそうな問題も出てくるといった、解くと気分が悪くなる問題のこと。この問題を解いた人の99.9999999…%はクソと発言する。なお、本人は神問題だと思っているらしい。 (起源:[[ゴールドシップ]]TV) ウマ娘予想TV 強者があちらこちらから集うGⅠ級の大会。勝者には青いリンゴのカードがもらえるとかなんとか。なお、みんなに惜しまれる形で年末には大会を畳む模様。 (起源:ウマ娘予想TV) ウマ娘非公式笑点 座布団10枚獲得すると、素晴らしい商品がもらえる大喜利レクリエーション。なお、この笑点のせいで問題発言が増えてしまった。 (起源:ゆっきー) ウマ蒸すガチャ 育成一本勝負中に生まれた誤字。大切な推しを蒸すなんてとんでもない! (起源:しゅらしょだい) ウマ娘が茶 誤字によって生まれた飲み物。グラスワンダーの闇が深そうな味がしそう。なお、原材料はスペシャルウィークとエルコンドルパサーではないかと囁かれているが真相は不明。 (起源:二次元の虫) エアグリーヴ 誤タップによって生まれたウマ娘。なお、これをたわけマスターの前で言うと処刑される。 (起源:ちくわ) え~高いの~ ウマ娘焦点の回答。本人曰く、アイネスフウジンの真似だとか。こんな罵倒をするアイネスも悪くないだろう。 (起源:ゆっきー) エチ柱 鯖主に向かって言い放たれた言葉。エッチな二次創作をすることを生業とする柱らしい。そんなんで鬼が倒せるとは到底思えない。 (起源:コメダ) 〜王(ウマ娘) みんはやにて、そのウマ娘の知識を競う大会。ウマ娘だけでなく、史実に関しての問題も出されるが、問題の内容は主催者の気分やその時の知識量によって変わる。なお、この問題で6割を取れないトレーナーは、推しの権利を認められない状況になるため、推しであるトレーナーはしっかり勉強するか、大会に出ない選択肢を取ろう! (起源:ゆっきー) 〜王(ユーザー) ボイスチャットにてそのユーザーの知識を競う大会。ウマ娘だけでなく、その人の好みの問題も出されるが、問題の内容は主催者の気分やその時の気になることによって変わる。なお、これをだれか伏せてやる、誰か王も存在する。 (起源:ゆっきー) お疲れ様レース 育成一本勝負の挨拶にての誤字。なお、彼がダイタクヘリオスの因子を継承してる確率がこれで3%位上がった模様。私はこれを挨拶に使います(鋼の意思)。 (起源:ちくわ) お前チームやめろ アオハル杯の育成にて、育成ウマ娘のチームのみが負けた場合がメインで発される言葉。なお、約95%の確率で世紀末覇王が対象の言葉となる。 (起源:ミリス) 関門記念 様々な条件の基で行われるGIIレベルのレース。胸のサイズや血統、名前など、様々なレースが行われている。なお、どんなルールが適用されるかは、主催者のみ知る。 (起源:河内長門守) 傾く馬房 ある人の牧場の馬房が(物理的に)(かなり大変な角度に)傾いていること。 なお8月29日現在の馬房の傾斜は280度(+720/2周)の模様。 (起源:ビワコニシテヤルノ) きゅうり院 誤字によって生まれた人。夏はみずみずそうな人だと思う。自分のウマ娘ときゅうりをダシにしてトレーナーに言い寄ってきそう。 (起源:むかきむ) 究極!無敵のテイオー伝説 ユーザー版王にて出でしまった誤字。一見正しいように見えるが、究極!無敵のテイオーステップである。 (起源:佃煮不沈艦) キラーチェーン ユーザー版王にて出でしまった誤字。鎖とかゴルシかお前。 (起源:YuShin) 興行収益-〇〇〇億円 ウマ娘を育成し、育成した自分のウマ娘に120億円を賭けるトレーナー。なおそのせいでとある人の牧場が大変なことに・・・(なお8月29日現在の興行収益は-1840億円の模様) (起源:ビワコニシテヤルノ) コンセレ未発動+出遅れ 激レア現象。出遅れを軽減するためのスキル「コンセントレーション」を入手しておきながら発動せず、さらに出遅れも加わり、完全に死にスキルとなった。本来コンセントレーションは賢さ関係なく発動確率が非常に高く逆に発動しないことはめったにない。それを2連続で引き当てた彼は同情されるべき。追記uraレジェンドウマ娘杯でまろぽんもやった模様。 (起源:ビワコニシテヤルノ) ゴルシる やる気ランダムのレースでやる気が低いこと。 トレーナーのやる気も低いとみなされるので、対抗戦などでやると怒られる。 (起源:まろぽん) 脚質逃避杯 脚質「逃げ」のみでレースを行うGIII並の大会。逃げウマ娘が強くなるにつれて、この戦いも激化していくだろう。なお、2021年10/8をもって、全ての大会を終えることが宣告された。 (起源:ゆっきー) ゴールドシップTV クソ問題しか出してこない不沈艦のパクリ。なお、最近の低評価の合計は120億を超えている模様。 (起源:ゆっきー) 来ないクリークより来る理事長 ウマ娘育成1本勝負中にできたことわざ。今回はたまたま理事長が来たから良いものの、クリークは完走しないことがあるため、そのリカバリーを出来るようにしておくと良い。なお、理事長がくれるのは好転一息orハヤテ一文字であるため、選択肢には注意すること。 (起源:しゅらしょだい) 心がパクパク 彩る冬の夢にて作られた語録。これがあるからには太るはずなのになんで太らないのでしょうか?やっぱ、お…ア、イエ…フレナイデオキマス。 (起源:ちくわ) さ〜た 3着王 某プレイヤーがあまりにも3着を取りすぎるのでこのような名前が生まれた。なお、本人は誇りに思ってるらしいが周りはちょっと引いてると思われる。ちなみに大会名にもこれは使われる。 (起源:ゆっきー) 散財王 競馬の予想で常に有りマニーを溶かしているやつのことを指す。なお、彼のせいで競馬の制度が変更された模様。 (起源:ゆっきー) シチる 寝坊してしまい特定の会に遅れること。なお、シチったせいで大型大会の大舞台を逃した人間がいるらしいが、それに関しては寝坊王を参照して欲しい。なお、シチっても誰も起こしてくれないので注意が必要。ゴルシるとは語感は似て非なるものである。 (起源:YuShin) 賞金王 大会の決勝に出るために必要なマニーを稼いだものに与えられる王のこと。なお、王の蓋、賞金共に凄まじい模様だが、賞金を稼げる=優勝者になれるとは言っていないため、稼いだからと言ってぬか喜びしてはいけない。なお、賞金を稼いでも2連続で決勝に出られないという制度が最近出来た。 (起源:まろぽん) 少しは自分で調べろ 神様から頂いたありがたーーーいお言葉。もちろん自分で調べてから聞いてることが大半なのでこの言い分はかなり間違えている。 感覚的にはパワーがカンストしてるのにパワー不足といわれるような感じ。 以下使用例 Q.パワーの数値がこれ以上上がらないのにパワー不足といわれました。上限解放はどうすればいいのですか? A.少しは自分で調べろ Q.ガチャでSSRが出ません。どうすれば出るんですか? A.少しは自分で調べろ Q.ピンポイントでスタミナ(しかも☆1すら)出ない場合はどうすればいいですか?言っておきますがすでに40~50回は育成しています。 A.マヤノ使え。マヤノスタミナSS育成なら一瞬で一周終わるしスタミナ因子も一瞬で出る 少しは自分で調べろ じゃあ二番目に低い賢さや一番低い根性の因子がよく来るのはどう弁解してくれるんですかねぇ? (起源:ビワコニシテヤルノ) スペシャルスィーク 誤タップによって生まれたウマ娘。スイーツが好きそうで別の意味で太ってそう。(Byまろぽん) (起源:yuzu) すみれ頼む 育成一本勝負における事件。ファン数が足りないせいかホープフルステークスに出られず、若駒ステークスとすみれステークスを走る事態となってしまった模様。なお、すみれステークス時のファン数は残り8人だった模様。 (起源:ゆっきー) スーパークリーン 誤字によって生まれたウマ娘。潔癖症っぽそう。スーパークリークと違って誰彼問わず甘やかすことは無いとみた。 (起源:まろぽん) セイちゃんチーター説 ゴッドフィールド大戦中に起きた事件。セイちゃんにあまりにも有利なことが起きすぎてチーターを疑われる。そして3連覇。 なおもちろんチートは使ってないのでご安心ください。 (起源:ビワコニシテヤル) たわけマスター もにゃかさんの別名。なお、この人に戦いを挑むと返り討ちにあいやすいので注意すること。 (起源:ゆっきー) たわけ茸 テイオーの近く、卑しい女の近くなど、湿度が高いところに群生している。食べても人体に影響は無いが、564時間以内にたわけ毒が身体中に回り死に至る。尚エアグルーヴとゴールドシップと佃煮トレーナーが食した場合、エアグルーヴはやる気が4段階下がり、ゴールドシップは特に効果は無く、佃煮トレーナーは死ぬ。 (起源:佃煮不沈艦) たわける 心がエアグルーヴにとって悪しきものになった…ものだと思われるが、真相は本人のみ知るため、この言葉があったことだけ触れておきます。 (起源:もにゃか) 天皇賞・春(冬) 天皇賞・春と書いてあるにも関わらず、雪を降らせ、重バ場に仕上げるというスタミナ殺しのレース。なお、これに特殊ルールをさらに加えたせいで失格になったトレーナーが後を絶たない模様。 (起源:ミリス) DVトレーナー ウマ娘の育成が下振れした際に暴力的発言を言うトレーナーのこと。なお、この言葉をしたトレーナーは実際にDVしている訳では無い上に、ちょっと上振れするだけで馬鹿みたいに甘やかしをするので「情緒不安定なんだな」って思って見てくださると助かります。本気でDVする気は無いので、あくまでネタの一環として見守ってください。(ライターYより) (起源:ゆっきー) 出来レース ウマ娘育成一本勝負において、水着マルゼンスキーやオグリキャップを出すこと。ほかのウマ娘の生半可な育成ではまず勝てない。レオ杯(チャンピオンズミーティング)でも猛威を振るっており、ついには一本勝負で出禁扱いとなった。 また、実は水着マルゼンスキー実装前からとあるトレーナーは勝つたびに言われていた模様。 (起源:ビワコニシテヤルノ、まろぽん) 登録抹消 第一回ブルステにて発生した語録。どうやらアオハル育成限定にも関わらずURAの子を連れてきた模様。まあ、これでマニーもらえたので万々歳です。ByライターY (起源:むかきむ) トーセソジョーダン 誤タップによって生まれたウマ娘。ものすごいパチモン感。ネイルとかテキトーに塗ってそうだなこいつ。 (起源:佃煮不沈艦) 突然のゆっくりボイス ボイスチャットをミュートにしてないせいで声が聞こえてしまい、一時の和みを与えた状況のこと。なお、これが幸運を呼んだのか、とある大型大会を優勝してしまった英雄がいるんだとかいないんだとか。ただ、何を聞いていたのかは本人のみぞ知る。 (起源:もだっち) な〜は ナリタタイシソ 誤タップで生まれたウマ娘。好きなものはしそご飯らしい。(Mさんより) (起源:むかきむ) ナリタタイツン 誤タップで生まれたウマ娘。どこ行くのにも必ずタイツをつけてそう。ByライターY (起源:しゅらしょだい) ナリタブライシン 誤タップで生まれたウマ娘。葉っぱの代わりにティッシュ咥えてそうってKさんが言ってました。 (起源:ゆっきー) 中山の直線は短いぜ 誤タップで生まれた言葉。なんか序盤の村人が道を教えるような感じがします。 (起源:むかきむ) 中山の直線は短ぃ 誤タップで生まれた言葉。ギャルかな? (起源:yuzu) にんじんぷりりん 単なる誤字。ぷりりんとかゼラチン使い過ぎです。 (起源:佃煮不沈艦) ぬか喜びシステム 勝利したと思いきや大会のルールに反していたり、参加者漏れ等の理由でレースが無効になること。なお、この被害に遭って優勝を取り逃したトレーナーが後を絶たない模様。大会の主催者は正しいルールを立てて、ぬか喜びさせるような真似をしないようにしましょう。また、参加者はしっかりと参加してることを示してください。被害者がこれ以上でないことを願います。(ByライターY) (起源:ミリス) 寝坊王 某大会にて決勝に出られるにもかかわらず寝坊して出走権利が無くなった方のこと。このwikiを書いている人は王が増えたのでとても嬉しく感じている。みんなは大会の日にはできる限り最後まで参加できるようにしよう! (起源:YuShin) 馬鹿王 シークレットインヘリテンスにて某プレイヤーが表で答えを言ったにもかかわらず告発しないせいで大敗したときに授与されたもの。ちなみに未だに返上できていない。 (起源:ゆっきー) パスじょうじゅ ULUC長距離の部において、主催者がスキルの1つである「パス上手」を「パスじょうじゅ」と発音。多い時には一試合5回以上発言したことも...。滑舌を鍛えようね(戒め) (起源:佃煮不沈艦) バナナティッシュ走れ走れ 育成一本勝負におけるビワハヤヒデに対する応援(?)。8/29時点ではまだ勝利をあげてないので皆さん使いましょう(?) (起源:ちくわ) Bギナー杯 オープンクラス制限で戦うOPレベルの大会…といいたいが盛り上がりはスズカの復帰レース並。なお、制限が難しくても優しい制度が君たちを待っているので、どしどし参加してください。 (起源:二次元の虫) ビバハヤヒデ 誤タップによって生まれたウマ娘。ものすごく盛り上がりよさそう。 (起源:コメダ) ビワコニシテヤルノ牧場 アオハル支部 新シナリオ「アオハル杯」のリリースと共に新たにできた牧場(というかトレーニング施設?)学校のような立派な施設、グレード評価も最高の10点(マスター)、傾き度合いも0度、おまけに今までの借金はどこに行ったと言わんばかりの興行収益120億円。トレーナー曰く「今日から新しい馬房で頑張るぞ!」とのこと。ちなみに1時間以内に収益0円となり破産、その後も順調に傾いてってる。全部水着マルゼンスキーのせいだ (起源:ビワコニシテヤルノ) ブルステ ブルースプリングステークスの略で、アオハル育成限定大会。1トレーナー2頭のため、マニーを稼ぐのにはうってつけ。しかし銀行とは呼ばれない。主催が超絶かわいいからかな?ByライターY (起源:真行寺由仁) 本番ーン ウマ娘の育成シナリオ「アオハル杯」にて発生している表示関係のバグ。目標レースまでのターン数を表示するところがこのような表記になる。 メカニズムは、シンプルに「本番」と「ターン」が重なった結果である。読み方としては「ほんばんーん」が正しいが、「ほんばーん」の方が断然しっくりくるのでこの呼び方が定着してしまった。 (起源:アオハル杯) ま〜わ 〇〇(レース名)って××(レース場の名前)でしたっけ? 大半が違う。一本勝負において緑スキルの「××レース場」を手に入れたとき、今回戦う舞台とは違うレース場のスキルヒントをもらった時に言うセリフ。 例 戦う舞台は「日本ダービー(東京)」、育成中に「小倉レース場〇」を入手した時「日本ダービーって小倉でしたっけ?」と言う。 東京優駿って言ってるダルルォ!? (起源 一本勝負) マルゼンスキーお姉さんの乱 マルゼンスキーはお姉さんなのかおばさんなのかというしょうもない争いに付いた名前。なお、お姉さんって形にはなってるがここは史実通り怪物やスーパーカーでいいのではないかと思う。(ライターYより) 尚、まろぽん本人はおばさん派という誤解が何故か起きている(シークレットインヘリテンスより) (起源:まろぽんお姉さん) まろポッター ある作者によって作られた話。なお、最後にはアズカバンに収容されてその一生を終えた模様。 (起源:ミリス) マチカネヨクカカル マチカネフクキタルが掛かりを発動すること。または、何度も発動する様。ちなみに、掛かりは賢さをあげることによって対策可能なので、みんなはたづなの言うことを聞こうな。 (起源:ミリス) 水おばは水おねではない! ウマ娘非公式笑点での悲劇。こんな誤字するからいつまで経っても弄られるんだぞジジイ。(この後彼の座布団は死にました。) (起源:処刑厨まろぽん) ムチムチの方がいい! アドマイヤベガの太ももが原案から細くなってしまったことに対する嘆きの言葉。気持ちは分かる。 (起源:ロリいち) メジロマックイーンTV ゴールドシップTVの姉。だが、やつと違って妻子持ちである。本当にお嬢様なのかは不明。 (起源:ゆっきー) 眼鏡杯 1トレーナー3頭立てで対戦するGⅡ級の大会。だが、いずれはGⅠも夢ではないほどの盛り上がりで、この鯖からも優勝者や眼鏡賞なるものが出ている。なお、主催者は無類の眼鏡好きとみられる。 (起源:リュネット) UCC unofficial champion cupの略称。サーバー主による大型大会である。競馬で言うGIみたいなレベルの大会で、強者が一同に集う。 (起源:あっきー) ユニれ 育成一本勝負にてある人の番の時に言われた言葉。ちなみに彼は耳が悪いらしい。イヤホン辞めるか医者いったら?(煽り) (起源:一本勝負) ゆき虐 ウマ娘非公式笑点で起きる悲劇。ある女がメンタルの弱い人間を禁止カードとか言って虐める行為。やるかババァ!(この後彼の座布団が死にました。) (起源:もにゃか) 夜更かし上手 乗り換えではなく夜更かしが上手。そんなもの上手にならないでください最悪永眠しますよ。 (起源:Frost) わあわあプロテイン 誤字によって生まれたなぞの食品。子供向けの味してそうなので、ハルウララやツインターボでも飲めそうな気がしてる。 (起源:佃煮不沈艦)
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名称 S1203 van 座席数 6 アイテムスロット 50 武器スロット 10 バックパックスロット 2 最高速度(道路) 93km/h 最高速度(道路外) 42km/h ガソリンタンク容量 60L 満タン時の最大航続距離 55KM? 固定武装 無し 防御性能 あり 出現場所 Gas stations, others レア度(サーバ内における数) レア(1) S1203 VAN Skoda(シュコダ)社のバン。ロシア製。 ロシア製の車を日本で見かけないのは気候の違いにある。寒冷なロシアで使う車は構造が色々と違うからだ。 チェルナースでロシア車ばかりなのは輸入車が使い物にならない環境だからだ。
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ページの作り方 キャラクターや歴史や名所についてのページを作りたいけどやり方が分からないという人はここを見てください。 ・キャラクター 説明ページ【キャラクター】 ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページを編集」をクリックしてください。 そしたら色々と書いてあるので大体は理解できると思います。 キャラクター専用ページ ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページをコピーして新規ページを作成」をクリックしてください。 その後、新規ページ名にキャラクターの名前を記入して「作成」ボタンを押してください。 そしたらそのキャラクターについて詳しく書くだけです。 過去ドラマ 説明ページ【過去ドラマ】 ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページを編集」をクリックしてください。 そしたら色々と書いてあるので大体は理解できると思います。 過去ドラマページ ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページをコピーして新規ページを作成」をクリックしてください。 その後、新規ページ名にドラマが始まった年月日とドラマの題名を記入して「作成」ボタンを押してください。 後はそのドラマについて詳しく書くだけです。 名○○ 説明ページ【名○○】 ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページを編集」をクリックしてください。 そしたら色々と書いてあるので大体は理解できると思います。 名所ページ ↑のページで左上にある「編集」をクリックして「このページをコピーして新規ページを作成」をクリックしてください。 その後、新規ページ名に名所、名言の名前を記入して「作成」ボタンを押してください。 そしたらその名所、名言について詳しく書くだけです。 それでも分からない方はチャット掲示板で質問をしてください。 きっと誰かが答えてくれるでしょう
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サーバーごとにルールなどを詳細に設定することが出来ます。 CAR/CLASS SELECTION 一緒にレースをするマシンのクラス、車種を個別に選ぶことが出来ます。 複数のクラスを同時に選択することも可能です。 さらに、車種ごとにウェイトハンデを設定することが出来ます。 GLOBAL SERVER SETTINGS REVERSE START ORDER PLACES リバースグリッドの設定ができます。 数値を設定すると反映され、Offで通常になります。 2と設定すると1位のプレイヤーは、次のレースのグリッドポジションが2位になります。20に設定すれば20位のグリッドポジションとなり、2,3,4位は逆順で19,18,17位..,となります。設定値以下の順位では影響はありません。次のレースでは、結果通りのそのままの順位となります。 VISUAL DAMAGE-見た目のダメージの有無の指定をします。 FORGIVING 現実よりも壊れにくい REALISTIC 現実と同じくらい壊れやすい RACE FINISH DURATION トップのマシンがゴールした後の、後続するプレイヤーの順位の受付時間を設定できます。 30ならば30秒間の受付時間となり、それを過ぎると強制的にタイムアップとなりレースが終了します。 この時間内にゴールできなかったプレイヤーは、タイムアップ時の順位が結果となります。 CUT RULES 悪質なインカットや、ショートカット、オーバーランなどをした場合に科されるペナルティの手段を指定できます。 WRECKER PREVENTION Onにする事で、スピンアウトやコースアウトで、著しく速度が落ちたり停止しているクルマが、半透明になって接触しなくなります。 Offは、半透明にならず通常通り接触します。 NON READY PITLANE START DELAY 60秒間のガレージフェイズ後のプレイヤーの扱いについて設定できます。 0に設定した場合、レース時にガレージフェイズが終了する前にレースに参加できなかったプレイヤーは、通常通りのグリッドポジションに配置されます。 数値を設定した場合、プレーヤーはペナルティとしてピットスタートとなり、設定した数値の時間が経過するまでスタートすることはできません。 ALLOW PLAYERS JOIN IN QUALIFYING 予選中に参加可能にするか設定できます。 Onにすると予選中でも参加可能になります。 Offにするとプラクティス中のみ参加可能となり、予選中の参加が不可能となります。 Max Ping 参加するプレイヤーごとの最大ping数を設定します。 この値を超えるping数のプレイヤーは参加が出来なくなります。 MAX NUM OF PLAYERS 参加するプレイヤーの人数を指定できます。 TIRE WEAR タイヤの消耗の有無を指定します。 タイヤの消耗度を倍率で設定することも出来ます。 MECHANICAL DAMAGE エンジンや、ボディの損傷などの有無を指定します。 FLUG RULES ペナルティ発生の、有効or無効を指定できます。 None フラッグルール無しになります。 Black Only ブラックフラッグのみ有効になります。(悪質なトラックカットや走行を繰り返すと即失格です) Visual 全てのフラッグが表示されますが、ルール自体はBlack Onlyと同様です。 Complete 全てのフラッグルールが適用されます。 KICK NON READY CLIENTSTIME 現在設定できません。 Mandatory Pitstop レース中のピットストップ義務の有無を設定できます。 STEY IN PLACTICE SESSION EMPTY プラクティス終了時にに、プレイヤーが一人もいない空の状態だった場合、プラクティスを続けるかどうか設定できます。 CHEKERD AFTERTIME レースで設定した規定の時間に達した場合、強制的に終了のカウントダウンをする時間を設定します。 トップを走るプレイヤーが【規定の時間+設定した時間】を超えてもフィニッシュラインに到達していない場合に発動しますので、設定した時間内にトップのプレイヤーがゴールすれば通常通りとなります。 FIXED SETUP マシンセッティングの可否を設定できます。 ONにするとマシンセッティングがグレーアウトして、セッティングが不可能となります。 デフォルトの状態で走らせることになります。 SERVER DRIVE ASSIST SETTINGS DRIVE ASSIST PRESET ドライビングアシストの有無/強弱が予め設定されたプリセットを選べます。 Custom グレーアウトが解除され個別に設定できます Novice 全てのドライビングアシストが有効かつ強めに設定されています。 Amature いくつかのドライビングアシストが有効かつ弱めの設定になっています。 Get Real 全てのドライビングアシストが無効になります。ただし、一部のABSとTCはマシンごとに有無が変わります。 DRIVE ASSIST TRANSMISSION シフトチェンジに関連します。AT/MTの他、オートクラッチの有無も設定できます。 DRIVE ASSIST STEER ステアリングアシストの有無を設定します。 DRIVE ASSIST TRACTION CONTROL トラクションコントロールの有無を設定します。 DRIVE ASSIST AUTOPIT 自動ピットインの有無を設定します。 有効の場合、ピットロードでオートパイロットが働きます。 DRIVE ASSIST ESP スピン防止機能の有無を設定します。 DRIVE ASSIST BRAKE ブレーキアシストの有無を設定します。 フルアシストは、自動でブレーキが掛かります。 DRIVE ASSISR RACELINE レースラインの表示の有無を設定します。 TRACK ROTATION サーキット、セッションの規定の時間、日没をそれぞれ設定できます。 予選は0に設定してもスキップせず5分間の時間が与えられます。 予選時にRoling Startを選ぶと、一人でタイムアタックを行います。Standing Startを選ぶと、他のプレイヤーと共に、ピットエリアからのスタートになります。 R2,R3の時間を0にするとレースが一回のみとなります。 USER WEIGHT PENALTIES 参加するユーザーごとに、重量ハンデを与えることが出来ます。 USER BANS 迷惑なプレイヤーを、予め参加できないように排除することが出来ます。 SERVER IMAGE サーバーブラウザに表示される、バナーを設定することが出来ます。 460x160のサイズで、jpgで作成することをおすすめします。 REPORTS レース終了後のリザルトのデータをダウンロード出来ます。 Simresultsにアップロードすることで、他の人にも結果を見せることが出来ます。 コメント欄 名前 }